개념 확인 활동지                                                            교과서 216쪽~220쪽

Ⅳ. 문화생활 / 2. 종합예술과 과학

반       번

이름

01 영화 발달과 과학

알타미라 동굴 벽화 속 다리가 8개인 멧돼지

①  알타미라 동굴 벽화

• 알타미라 동굴 벽화 속 멧돼지의 다리는 8개로 보인다.

어떻게 보이는가? → ( 멧돼지가 달려가는 것처럼 보임. )

• 생동감 있는 움직임이 표현된 약 1만 년 전 동굴 벽화

→ 영화의 시작점

• 영화의 역사는 ( 이미지 복제 기술 발달 )의 역사이다.

② 소마트로프

□ 소마트로프 만들어보기

영국의 존 에이턴 페리스는 두 개의 실에 걸린 종이판을 움직여서 활동사진처럼 보이는 소마트로프를 만듦.

둥근 판자의 한 면에는 동물, 반대면에는 우리를 그려 원판을 돌리면 우리에 갇힌 동물의 모습을 볼 수 있는 것이 소마트로프의 한 예이다.

소마트로프 만드는 순서

1. 반지름이 8cm 인 원 a, b, c를 만든 후 a, b를 붙인다. (두께를 위해)

2. 잘 어울리는 두 개의 이미지를 구상한다.

3. a와 c에 연필로 스케치 한 후 윤곽선을 선명하게 이미지를 채색한다.

4. a, c를 앞뒤로 붙일 때, 하나를 거꾸로 붙인다.

5. 천공기로 표시한 부분을 정확하게 뚫는다.

6. 고무줄을 끼운 후 돌려서 확인한다.

③ 페나키스토스코프와 조트로프

• 소마트로프를 더 발전시킨 것이 ( 페나키스토스코프 )이다. 이것은 원판에 가느다란 구멍을 내, 그 구멍으로 보면 거울에 비치는 연속된 그림이 마치 움직이는 듯한 착각을 불러일으키는 장치이다.

• 정지된 그림도 움직이는 것처럼 보이게 하는 ( 조트로프 )는 좀 더 발전된 형태로 좁은 구멍 사이로 보이는 그림이 좀 더 활동적으로 움직이는 것처럼 보인다.

□ 페나키스토스코프 만들어보기

1. 원판에 그림을 그린다. 12번째 그림과 1번째 그림이 자연스럽게 이어지도록 한다.

2. 완성된 그림을 골판지에 붙이고 원형 모양으로 오려낸다. 가장자리의 12개 틈도 가위로 자른다.

3. 압정으로 원판 그림을 나무젓가락에 고정한 뒤, 거울 앞에서 빠르게 회전시킨 후 원판의 틈 사이로 거울에 비친 그림을 본다. 이때, 얼굴을 원판 뒤에 가까이 대고 한쪽 눈을 감고 반드시 틈 사이로 거울을 봐야한다.

④ 최초의 애니메이션 상영

• 1891년 레이노 → 조트로프와 스크린에 영상을 쏘아 보는 영사 장치를 결합시킴.

손으로 그린 필름을 수동으로 돌려 거울에 비춘 뒤 스크린에 영사하는 시각 극장을 만듦.

이것은 최초의 애니메이션 상영이 됨.

• 연속적인 움직임을 볼 수 있는 이유 → ( 눈의 잔상 효과 )

( 잔상 ) 효과는 밝은 물체를 보고 난 후 잠깐 동안 그 모양이 사라지지 않고 눈에 보이는 듯

( 잔상 )이 겹쳐 연속적으로 보이는 것 같이 느껴지는 것.

⑤ 애니메이션

• 애니메이션은 ( 정지 )된 여러 개의 영상을 빠른 속도로 잇따라 재생해 마치 ( 움직이는 것 )처럼 보이게 함.

• 영상의 수가 ( 많고 ) 재생 속도가 ( 빠를수록 ) 더 자연스럽게 보인다.

• 보통 잔상은 1/10초~1/30초까지 가능하다.

시각 극장에서 최초의 애니메이션 상영

키네토스코프로

⑥ 키네토스코프로

• 1894년 키네토스코프 → 여러 개의 사진을 원통 속에 넣고 돌리면 일정한 위치에서 사진이 한 장씩 눈에 보이도록 만든 장치

• ( 개인적 감상 )을 목적으로 함.

⑦ 시네마토그래프

• 프랑스의 루이 뤼미에르 형제 → 독자적으로 현상과 영사기를 겸한 ( 카메라 ) 발명

이를 시네마토그래프라 함.

• 움직이는 이미지 촬영과 대중적 상영이라는 오늘날 영화의 개념에 부합하는 최초의 영화

뤼미에르 형제 → 오늘날 ‘( 영화의 아버지 )’

• 1895년 12월 28일 파리의 그랑 카페에서 뤼미에르는 ‘(   움직임을 담은 기계   )’라는 뜻의 시네마토그래프로 첫 영화를 상영함.

그랑 카페와

시네마토그래프

※ 확인 문제

1. 애니메이션에서 이용하는 잔상 효과에 대해 설명하시오.

2. 뤼미에르 형제가 발명한 현대적인 영사기는 무엇인가?

개념 확인 활동지                                                            교과서 221쪽~226쪽

Ⅳ. 문화생활 / 2. 종합예술과 과학

반       번

이름

02 영화 속의 과학

조르주 멜리어스 <달나라 여행>

□. 들어가기

• 프랑스의 조르주 멜리어스 → 1896년 최초의 프로덕션 ‘스타필름’ 창립, 1913년까지 500여편의 영화 제작함.

• 1902년 만든 <달나라 여행>, 최초의 ( 공상 과학 ) 영화

페이드 인, 페이드 아웃 촬영 기법 개발함.

/. 영화 내용 속 과학

① 영화 <2001 스페이스 오딧세이, 1968>

• HAL9000 → 보고 말하고 생각하고 감정을 느끼고 표현하는 완벽한 ( 인공 지능 ) 컴퓨터가 등장함.

• 영화를 통해 가상현실과 인공 지능 로봇이 등장하는 미래 지구를 상상할 수 있다.

2001 스페이스 오딧세이

HAL 9000

② 폴 베호벤의 영화 <토탈 리콜>

• 과학 기술이 발달된 먼 미래에 ( 화성 ) 식민지에서 벌어지는 일들을 이야기 함.

<토탈 리콜>

<사운드 오브 뮤직>

③ 영화 <사운드 오브 뮤직>

• 소리와 화음, ‘도미솔’, ‘파라도’, ‘솔시레’라는 기본 화음은 적당한 ( 정수비 )의 진동수를 갖는다.

화음을 이루는 세 음의 진동수는 모두 4:5:6이다.

0. 특수 효과와 과학

① 광학 효과 - 촬영을 통해 이미지를 만드는 것

• ( 다중 노출 )이나 ( 매트 ) 기법을 사용해 카메라 자체에서 효과를 만들어내는 방법 실제와 같이  ( 매트 ) 기법은 정교한 그림을 그려 다른 이미지와 합성하는 것, 주로 ( 배경 )을 그리는데 사용됨.

<벤허>의 매트 기법을 이용한 장면

<스타워즈> 촬영 모습

<스타워즈> 촬영 모습

• 후반 작업 과정에서 ( 광학 프린터 )를 이용해 효과를 만들어내는 방법

• 멀리 있는 것은 작게 보이고 가까이 있는 것은 커 보이는 것을 이용하는 방법

② 기계적 효과 - 소재와 시각적 착시, 물질의 변화, 로봇 기술 등을 이용하여 다양한 시각적, 청각적 특수 효과를 만들어내는 것

가. 특수 배경

• ( 크로마 키 ) - 블루 스크린이라는 배경을 뒤로 두고 움직이는 모습을 촬영한 후 배경이 되는 다른 화면을 컴퓨터 그래픽을 통해 하나의 화면으로 합칠 수 있다.

크로마키를 활용한

<라이프 오브 파이>의 한 장면

나. 특수 분장

• 등장인물의 얼굴이나 신체의 특정 부위에 다양한 소재를 활용해 극적인 효과를 유발하는 방법

다. 특수 소품

• 영화 <쥬라기 공원>의 렙터, 영화 <해리포터>의호그와트성, 영화 <다크 나이트>의 트럭 등

라. 특수 음향

• 대사, 음악, 해설을 제외한 소리를 의도적으로 넣은 것으로 전문가들이 다양한 재료와 소재를 통해 만들어낸 음향, 영상의 이미지를 극적으로 전달하는 데 매우 중요한 요소이다.

※ 확인 문제

1. 과학적 내용을 담고 있는 영화에는 무엇이 있는지 적어 보자.

2. 특수 효과의 종류를 적어보자.

개념 확인 활동지                                                            교과서 227쪽~231쪽

Ⅳ. 문화생활 / 2. 종합예술과 과학

반       번

이름

03 무대 예술 발달과 과학

헤로이드 아키커스 야외극장(2004 오케스트라 공연)

①  그리스 로마 시대의 연극

• ‘연극(theater)은 ’보다‘라는 의미를 가지고 있는 고대 그리스어에서 유래하였다.

• ’보다‘라는 의미의 그리스 어원은 ’테아트론(theatron)'으로 ‘( 바라보는 장소 )’라는 뜻이다.

• 고대 그리스에서의 연극의 인기는 ( 매우 높았으며 ), ( 정치 )적인 의미도 갖고 있어서 당대의 지도자들은 국민에게 좋은 연극을 보여주는 것을 중요한 정치 덕목이자 능력이라고 여기기도 함.

그리스식 극장 구조

• 그리스 연극은 (  디오니소스신 )을 찬양하던 종교 축제인 ‘디오니시아제’에서 공연문화로 발전함.

• 로마의 극장은 연극과 더불어 경주와 검투 등이 이루어지는 ( 대중 연희 )로 발달함.

• 로마시대 대중 연희는 연극을 ( 모든 사회 계층 )이 즐기는 축제로 발전시킴.

② 로마의 콜로세움

• 맹수의 극적 등장을 위해 ( 승강기 )라는 무대 장치를 사용함.

콜로세움 지하에서 경기장으로 올라가는 승강기

검투사들의 경기 장면 상상도

③ 로마 제국이 멸망한 500년 경~1400년까지 서양 중세 시대는 연극의 침체기

④ 15세기 르네상스 시대

• 이탈리아를 중심으로 연극의 새로운 시대가 시작하게 됨.

• 민중 즉흥극인 ‘( 코메디아 델라르떼 )’, 노래로 대화를 주고받는 ‘( 오페라 )’

( 원근법 )이라는 신기술이 무대에 적용된 극장의 등장으로 공연 예술이 비약적으로 발전함.

• 르네상스 시대에 지어진 가장 유명한 극장 : 이탈리아 파르마에 위치한 ( 테아트로 파르네세 )

무대 바닥이 뒤를 향하여 위로 ( 경사진 구조 )로 되어 있고, 객석이 ( 말발굽 모양 )으로 되어 있어 많은 사람을 수용할 수 있었다.

테아트로 파르네세

프로시니엄 아치 무대

• 프로시니엄 아치 무대는 ( 사진틀 ) 무대, ( 액자틀 ) 무대라고 하는 액자 테두리로 만들어진 무대

아치 모양의 틀은 관객들이 연극에 집중하도록 하는 효과와 무대의 사실감을 높이게 함.

⑤ 과학이 무대 예술의 소재가 되었을 때

• 18-19세기 ( 전기쇼 ) → 최신 과학을 대중에게 빠르게 전달하고 전기를 더 연구하게 되는 계기 마련

• 17세기 네덜란드의 해부쇼 - 레이덴 대학교 해부실, 중앙에서 해부가 진행되면 참관할 수 있었음.

해부는 ( 의학 )의 발전에 기여, 해부학이 하나의 고급 ( 대중문화 )로 자리 잡게 됨.

레이덴 대학 해부실 모습

렘브란트 <니콜라스 튈프 박사의 해부학 강의>

• 17세기 네덜란드 미술계에는 해부 광경을 묘사하는 그림이 유행함.

대표적으로 렘브란트의 <니콜라스 튈프 박사의 해부학 강의>라는 그림이 있음.

⑥ 20세기 등장한 뮤지컬

• 국내의 뮤지컬 시장은 한류를 잇는 차세대 문화 산업의 주역으로 주목받고 있음.

• 첨단 기술이 접목되면서 새로운 방식의 뮤지컬 무대의 부가가치가 높아지고 산업 전반에 영향을 미쳐 뮤지컬 산업이라고 부름.

⑦ 예술 산업과 관계된 직업의 증가

• 무대 기술과 관련된 직업을 적어보자.

(                                                                                       )

• 공연 예술과 관련된 직업을 적어보자.

(                                                                                       )

※ 확인 문제

1. 고대 그리스 로마 시대 극장의 특징을 적어보자.

2. 18, 19세기 과학과 관련된 대중문화를 적어보자.

개념 확인 활동지                                                            교과서 232쪽~237쪽

Ⅳ. 문화생활 / 2. 종합예술과 과학

반       번

이름

04 뮤지컬과 과학

<오페라의 유령>

□. 들어가기

• <오페라의 유령(The PHANTOM of the OPERA)>은 1987년 영국에서 초연되어 2001년 한국에 상륙하여 한국 뮤지컬의 새로운 장을 열었다.

/. <오페라의 유령> 속 과학 기술

가. 플라잉 기술(Flying technology) - 물체나 사람을 천장의 기구와 연결해 공중에 이동시키는 기술

• 1막의 끝에 객석을 향해 떨어지는 샹들리에 → 주인공의 ( 절망적인 감정 )을 표현하는 효과적 매개체

샹들리에가 무대로 추락하는 모습을 보면서 관객들은 ( 아찔한 공포 )와 ( 쾌감 )을 동시에 느끼게 되고 이는 극의 ( 재미 )와 ( 완성도 )를 높이는 극적인 장치가 된다.

• 플라잉 기술은 무대의 ( 공간 )을 활용하고 ( 속도감 )을 느끼게 해주어 관객들에게 다양한

( 시공간적 자극 )을 주는 역동적 기술이다.

• <델라구아다>는 다양한 플라잉 테크놀로지를 활용한 대표적인 작품

나. 오브젝트 및 스테이지 기술(Object and Stage technology)

• ( 스테이지 기술 ) - 무대 장치, 무대 구성품 등 조절이 가능한 무대를 구성해 장면의 전환에 따라 무대의 표현 효과를 극대화 하는 기술

• ( 오브젝트 기술 ) - 무대 기구들을 통합적으로 제어함으로써 원하는 위치에 원하는 속도와 방향으로 이동시키거나 회전시켜 장면에 걸맞도록 재구성하는 기술

팬텀의 지하 정원

팬텀의 등장

다. LED 패널

• <오페라의 유령> 25주년 특별 공연에서 무대의 대형 LED 패널에 크리스틴의 모습을 실시간으로 투사하고 해당 영상 위에 팬텀의 모습을 덧입혀 마치 거울 안에서 팬텀이 등장한 듯한 효과를 줌.

• 다양한 무대에서 LED 패널을 효과적으로 이용할 수 있다.

※ 확인 문제

1. 최근에 한 연극, 뮤지컬, 영화 등의 문화생활은 무엇이었고 언제 했는지 서로 이야기를 나누어보자.

2. 문화생활을 하기 전과 한 후의 달라진 점이 있는가?

3. 문화생활을 하면 정신 건강과 육체적 건강에 어떤 영향을 주는지 조사하여 발표해보자.