3분 스피치

1학년 5반 이 현수

안녕하십니까, 1학년 5반 36번 이 현수입니다. 저는 오늘 게임이 실제로 범죄율을 높이는가에 대해 3분 스피치를 해보려 합니다. 여러분들은 아마 Tv와 인터넷, 신문에서 어떠한 범죄를 일으킨 범죄자가 사실 인터넷 게임에 빠져있었다는 내용의 뉴스를 많이 보셨을 것입니다. 게임의 내용이 매우 자극적이고 폭력적이어서 사용자의 정신에 악영향을 끼치고, 사람을 폭력으로 만들며 가상세계와 현실을 구분할 수 없게 만들어 결국 흉악한 범죄를 저지르게 한다는 내용의 뉴스들 또한 보셨을 거라 생각합니다. 하지만 사실 이것은 정확한 사실이 아닙니다. 연구결과에 따르면, 게임을 하는것은 실제로 우리를 폭력적으로 만들지 않고, 오히려 대리만족 형식으로 우리의 스트레스를 해소해준다고 합니다. 또한 최근 미국연방수사국(FBI)가 발표한 자료에 따르면 미국 내 범죄율이 지난해부터 감소 추세에 있으며, 폭력 사건은 전년 대비 5.5% 감소, 강도 및 절도 범죄는 4.9% 감소해 왔다고 합니다. 이렇게보면 폭력적인 게임들은 범죄율에 실질적으로 아무런 영향을 주지 못한다는것을 알 수 있습니다. 비록 뉴스에서 폭력적인 게임을 한사람이 범죄를 저질렀다고 말하지만 사실 범죄자가 저지른 행위는 게임과는 전혀 상관이 없고 우리나라의 상당수의 사람들이 게임을 하나쯤은 하고있기 때문에 범죄자가 게임을 한 적이 있다는 이유만으로 게임을 탓한다는 것은 단순히 사람들을 게임에서 멀리하려는 억지일 뿐이라는 것입니다. 이러한 기사들을 근거로 정부에서는 게임을 과하게 규제하는 정책들을 시작하고 있지만, 이는 우리나라의 문화 콘텐츠 시장에 큰 피해를 줍니다, 우리나라에서 온라인게임은 총 문화산업 수출양의 50퍼센트를 차지하고 있으면 지금도 늘어나고 있습니다. 만약 사람들이 게임에 대한 안좋은 인식들을 버리지 않는다면 우리나라의 문화 컨텐츠 산업은 서서히 악화될 것이고 게임 개발자들은 치킨장사나 하게될것이며 우리나라의 청소년들은 힘든 학업에 얼마 있지도 않은시간 동안에 스트레스를 풀지 못해 변화를 받아들이지 못하고 더 폭력적으로 변하게 될것입니다. 그러므로 사람들은 기사나 뉴스에 나온 내용들을 그대로 받아들이지 말고 자신이 경험한 실제사례들을 바탕으로 게임에 대한 평가를 해야 합니다. 이상 3분 스피치를 마치겠습니다. 감사합니다.